團(tuán)隊(duì)協(xié)作,滾動經(jīng)濟(jì),默契配合,擊敗對手——在一次次王者榮耀的間隙,我突然感受到了自己從事的MICE行業(yè)竟然與MOBA游戲有更多共同基因,那我們是不是也可以做更好的競技選手,讓MICE的“峽谷”更熱鬧呢?
MOBA,是多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲的簡稱,其英文全稱是Multiplayer Online Battle Arena,又被稱為Action Real-Time Strategy(縮寫:Action RTS,ARTS)動作即時戰(zhàn)略游戲。
MOBA類游戲代表《英雄聯(lián)盟》
在游戲的世界里,MOBA游戲以其獨(dú)特的競技性和策略性,成為了一個不可忽視的現(xiàn)象。從《英雄聯(lián)盟》到《DOTA 2》,再到《王者榮耀》,這些游戲不僅在全球范圍內(nèi)擁有龐大的玩家基礎(chǔ),更是電子競技舞臺上的明星。這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。
2、MICE也是一場游戲
從事MICE行業(yè)的每個人都清楚,你所從事的工作如同一場游戲,如果非要說是競技游戲,那么競技的對手就是自己——一場活動不允許失敗,當(dāng)然,即便是每次項(xiàng)目可以推行下去,你的勝率也不會是100%。
MICE的每一個項(xiàng)目也如同一場不能輸?shù)挠螒?/strong>
在每場活動的開始前,都需要更加嚴(yán)謹(jǐn)和默契的配合,所需要的支持也是遍布各個環(huán)節(jié):場地、服務(wù)商、技術(shù)、人員……同樣都是要與各個環(huán)節(jié)的資源、時間、服務(wù)完成更好的匹配,才能上演一場精彩的活動。這其中也是要講求策略與戰(zhàn)術(shù),根據(jù)每個人不同的角色,設(shè)置不同戰(zhàn)術(shù)和策略,合理分配資源,更重要的在于必須在關(guān)鍵時刻做出正確的決策。
3、英雄無處不在
英雄設(shè)計,是MOBA游戲的核心之一。每個MOBA游戲都擁有數(shù)十甚至上百個風(fēng)格迥異的英雄,每個英雄都有獨(dú)特的技能和玩法。這些設(shè)計不僅影響著英雄的視覺效果,還包括其內(nèi)核設(shè)定。不同英雄角色自然帶給玩家不同的體驗(yàn),有時候英雄的設(shè)定能夠與玩家性格“完美匹配”,自然戰(zhàn)績會有更多可能。
同理回看MICE行業(yè),我們有不同風(fēng)格和性格的從業(yè)人員,從做事方式到行動風(fēng)格,決然不同,并且在于活動組織者配合的過程中,如果不能達(dá)到“匹配”的局面,那么多半會在后期崩潰,與真正的游戲不同,現(xiàn)實(shí)世界中每一位參與者都不想,也不會讓一場活動荒廢,而是竭盡所能保證每一場活動的舉辦,至于效果和影響,真的取決于組織者與供應(yīng)商之間的匹配度和配合度了。
我的上星勞模-盾山
因此,英雄可以是雷厲風(fēng)行的項(xiàng)目經(jīng)理,也可以是現(xiàn)場細(xì)節(jié)工作滿分的服務(wù)人員,更可以是精打細(xì)算的預(yù)算管理者——Anyone Can Be Miracle,在一次活動中的每個環(huán)節(jié)都會有英雄出現(xiàn),也許沒有祥云,但是總會有光。同樣,你也可以理解為,每一場活動中角色不同的團(tuán)隊(duì)都是不同屬性的英雄,因?yàn)樗麄兩瞄L的技能各不相同,每一個“隊(duì)友”都是冠軍拼圖,敢沖敢扛的對抗路,善于發(fā)育收割的ADC,飄逸果敢?guī)ш?duì)沖出破曉的中單,快速鬼魅圍殺滾經(jīng)濟(jì)的打野,還有團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏掌控的輔助位……不同屬性造就不同風(fēng)格的英雄,合在一起,就是邁向巔峰的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)!
Ps:如果你身邊的朋友在玩一款與你相同的MOBA游戲,不妨問問他玩的英雄屬性,憑借其英雄池的深淺和種類,也許可以幫助你判斷這位“隊(duì)友”是否可以組(合)隊(duì)(作)開(共)黑(贏)!
4、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與對抗,不是一個人戰(zhàn)斗
MOBA游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作與對抗,這要求玩家之間進(jìn)行有效的溝通和協(xié)作。設(shè)定明確的目標(biāo)、建立有效的溝通、了解并適應(yīng)隊(duì)友的游戲風(fēng)格、分配合適的角色等都是提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作的主要方法。合作與對抗的平衡設(shè)計是游戲設(shè)計中的關(guān)鍵,它能夠提供多樣化的互動體驗(yàn)。從MOBA游戲的協(xié)作概念中,可以充分理解為什么MICE活動要做熟人生意了,相互了解的過程本就需要更多時間成本,能夠在一場活動里成長起來的“戰(zhàn)友”那才是擁有真正的友誼!
5、戰(zhàn)術(shù)思維與游戲節(jié)奏
無論是策劃還是執(zhí)行,一場活動一定要有自己特定的戰(zhàn)術(shù)思維和整體節(jié)奏。MOBA游戲的戰(zhàn)術(shù)思維和游戲節(jié)奏也是其核心技術(shù)之一。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場信息、資源利用、合作與對抗等因素做出決策。游戲的流程通常圍繞個人發(fā)育、團(tuán)隊(duì)驗(yàn)證等環(huán)節(jié)進(jìn)行,形成了“發(fā)育和驗(yàn)證發(fā)育”的循環(huán)。MICE活動不同的是,要時刻關(guān)注身邊的資源,并且可以深度延展后續(xù)涉及到的方方面面,做每一個決定之前,要做更多準(zhǔn)備工作,而一旦決策立下,便要使勁渾身解數(shù),與隊(duì)友共同戰(zhàn)斗。
找一個同理的角度來看我們從事的行業(yè),也還不錯。游戲中的皮膚如同現(xiàn)實(shí)世界的馬甲,換的再多,對抗路不夠硬,打野經(jīng)濟(jì)不夠強(qiáng),中路法師不夠控,發(fā)育路射手不夠狠,輔助完全沒有大局觀,那也就別再碰MOBA類游戲了。如果你是這樣類似的人,勸你,也不要再碰MICE圈兒了,別來沾邊兒,因?yàn)檫@兒都是真的!
友情提示:工作期間不能打游戲昂,認(rèn)真上班!
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